VR游戏玩法单一 他二次创业专注VR社交 Demo已完成30%进度

VR游戏玩法单一 他二次创业专注VR社交 Demo已完成30%进度

文| 铅笔道 记者 贾民将
►导语

谈到VR,秦凯有些无奈,“它给人无限幻想,但用户在里面却只是过过山车,打打僵尸,什么都干不了”。

2015年12月,作为某虚拟现实公司(国内最早PC VR头显企业之一)创始成员的秦凯,选择离职并二次创业,创立BeanVR。他摸着石头过河,尝试过VR万能浏览器、虚拟社交、工具应用等方向,均被搁浅。

但还算幸运,在2016年2月中旬,秦凯将方向定为VR社交游戏,让用户可以邀请好友在太空飞船中一起观影,在埃及参加一场发布会,自造一栋喜欢的别墅……

VR游戏玩法单一 他二次创业专注VR社交 Demo已完成30%进度
◆ BeanVR中的公共影院

但系统只完成了30%,离想法真正实现还需数月时间,其它功能还会陆续接入,如虚拟QQ、捏脸系统、竞技、偷菜、手部识别等。今年4月份,BeanVR获得天使轮融资,和君资本VR产业基金领投,泰有基金跟投。

VR游戏玩法单一 他二次创业专注VR社交 Demo已完成30%进度

注: 秦凯已确认文中数据真实无误,铅笔道愿与他一起为内容真实性背书。

严重滞后的VR内容

2013年底,正在AC尼尔森工作的秦凯,偶然接触到VR。尽管当时的VR画面很差,眩晕感强,看不清楚,但秦凯仍然感到震撼,唏嘘不已。“它是沉浸式的,跟传统裸眼3D感觉完全不一样。”

回来后,秦凯打算在VR领域创业,但限于技术、资金等,他还是决定先加入一家早期虚拟现实公司。后者在2014年11月刚成立,是国内最早做PC VR头显的企业之一。

加入该公司后,秦凯主管品牌战略和生态系统的搭建,如App store中产品功能架构规划,与乐视、爱奇艺、腾讯应用宝等合作,同时引进海内外VR内容。

彼时,国内VR创业公司非常少,做硬件的不到3家,做软件的几乎没有,大部分的内容制作团队都在一年后才成立。

VR普及也非常低,2015年初,公司把第一代头显做出后,推了小半年,也只卖出数百台。

在2015年下半年,国内外做VR的企业,如雨后春笋一一出现,如爱奇艺、腾讯、乐相、联想……

“市场混乱,不管是10个人的公司还是BAT,从头到尾什么都做,既做内容分发平台,也做系统,还有硬件头盔……”

相对而言,硬件已经跑得足够快,国内大厂小厂有100多家,但内容被严重滞后。

内容很少,就等于买了手机,里面什么App都没有。即便有了App,可能一开始觉得新鲜,但马上就觉得挺没意思。

“VR是注重视觉体验的产品,本应该按照魔兽世界、使命召唤这种级别去对标,但大多内容画质跟超级玛丽一样,和10年前低端PC游戏相仿。”

国内外也不乏对内容的投入,但用户在里面也就过过山车,打打僵尸,什么都干不了。电影也是2~3分钟,没有任何故事线。同时,好的游戏非常少,国内外加起来数量不到300款,“其中 99%都很初级”。

摸石头过河

2015年11月,秦凯离职创业,成立BeanVR,一起加入的还有7~8位创始成员,包括腾讯天美工作室的主美、56网创始人、公司的技术官、研发总监、图形算法师等。

“离开时有些悲壮,放弃股份不说,接下来创业还要自己砸钱,而且技术难度高,一不小心就会成为先烈。但大家都立下决心,哪怕砸锅卖铁,也要把自己喜欢的东西做好。”

“其实能做什么,我们没人清楚。”在深圳找办公室期间,从早6点到晚8点,很多想法同时冒出来,一开始都觉得点子不错,但仔细一想,还有很多Bug在,是伪需求。大家常感到迷茫。

从12月底到1月份,BeanVR 一直在换方向。

最初想做VR版的豌豆荚,解决头盔适配问题,做一些免驱动的产品,就像豌豆荚能方便用户手机操作一样,如安装、卸载App,导进照片……

后期调研时,发现用户太少,这方向太早。紧接着秦凯又做尝试,想做VR的万能播放器,让用户可在其中浏览二维网页、看电影。

但秦凯随后发现,VR 更重要的是沉浸式体验,单靠虚拟播放器,用户无法获得更好的体验,而且优质内容实在太少,他再次放弃。

彼时,另外一家VR公司刚获得1300万美元投资,它做的是远程虚拟场景,用户可在其中开会、唱KTV,也可以看一些2D视频、电视节目。

“问题在于,用户第一次看会觉得新鲜,但要玩两次,就觉得没什么意思了,大家坐在里面选一个虚拟人物,大眼瞪小眼,聊什么呢?还不如微信陌陌,随时都能约一下。”这个方向秦凯试了一个半月,又放弃。

完成Demo

但秦凯还是摸出一条门路,VR不应该是为了社交而社交,而是要有更好玩的场景。秦凯随后将方向转为社交游戏,如小游戏、小场景,以加强用户之间的对抗以及协同作战。

“哪怕是打僵尸,也要做得像求生之路一样,4个人可以打配合。” 秦凯强调要突破想象,在VR中的场景,应该是现实中去不了的。比如和异地朋友一起看电影,互相能赠送一个小礼物、拥抱等。“玩法场景的探索需要很长时间。”

2月中旬方向既定,但前面依然困难重重,需3个条件:

1、对底层VR的图形优化要非常好,不然会造成很强的眩晕感。“这需通过开源技术对系统做二次优化。”

2、实现跨平台的多人交互。目前的VR内容大多适配一个平台,比如用户使用的是Oculus, HTC上出现一款好游戏,他就会因为硬件壁垒的原因玩不了。BeanVR要做的就是让不同的用户,能在同一个场景中交互。

3、要有一套成熟的万能浏览器,这要依靠谷歌开源的Chrome。“当魔兽世界、使命召唤等重度游戏难以实现的情况下,用户总要干点事情。如果有一个虚拟房间,可以看《太阳的后裔》、电竞直播、赛事直播,并即时互动,会很有意思。但做浏览器也非常难。“

在3座大山下,秦凯所做的第一件事是完善系统,并实现云存储来支撑系统,让所有用户的数据同步上传到云,再分发到不同的设备场景中。“我们团队不到10人,没有太多资金,好在有朋友在阿里云、金山云,能为我们免费提供接口和支持。”BeanVR用了近2个月的时间,把系统、基础功能完善了出来。

同时,BeanVR也让图形处理器消耗降低一半。如一个正常画质的游戏,可能在手机中不能正常运行,但 BeanVR优化后,2000元以上的手机都可以流畅运转,肉眼看来与原画质不会有太大差别。

秦凯对万能浏览器也有些无奈。“开发难度很高,这关键还要看谷歌,它下代操作系统在接口上会2次优化,那时再做深度开发,效果会更好。所以在等整个行业的进步。”

4月10日以后,语音交互、动作交互、远程登录、跨平台、图形优化都一一克服。“但系统只完成了30%,离想法真正实现还差得远,只能说想法可用Demo表现出来。其它功能还没接入,如虚拟QQ、捏脸系统、竞技、偷菜、手部识别等。”

任重而道远

它的Demo包含大型发布会、虚拟演唱会、电影院等多个虚拟现实主题场景,并以360度全景三维视频呈现。

用户戴上VR头盔设备,视角会与电脑同屏,首先展示的是主界面。

用户盯住界面选项,可进入一个区域,如大型发布会。场景中,发布会地点在埃及,台上一个人,背后是PPT,周围吵吵嚷嚷,四处观望,能看到其他观众。秦凯解释,这之后可以模拟真实发布会,CEO可以演讲,台下有其他用户(观众)。观众也鼓掌、招手,通过语音、手部向CEO提问,与周边观众递虚拟名片。

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◆ 虚拟发布会

返回主菜单,进入虚拟的演唱会。屏幕前有位跳舞的女孩子,眼镜盯一下前面的红色按钮,可以选择是否投票给她。“后期,屏幕能与手机的摄像头相连,如此,YY、斗鱼等所有电竞、直播视频都可以接进来。同时,也可以通过动作捕捉设备,把真实现场明星的舞蹈动作同步至虚拟人物中。”

未来用户也能邀请好友一起观影,场景可以在太空飞船,也可以悬浮在空中,可以在大森林……

为了增加沉浸感,用户可在里面虚构一个人物,就像网游的捏脸一样,换妆、换皮肤、换发型……到时通过Siri一样的语音助手,完成交互。“一定靠着更强的视觉震撼力,用全新的游戏玩法,让场景最有意思。”

秦凯坦言,想法真正实现至少还需数月的时间,为了让用户有高度定制化的场景,需要强大的算法、空间定位,模型支持等。未来这段时间,秦凯也期盼行业更加成熟。“硬件还有清晰度低、眩晕感、硬件配置低、操作不便捷等问题。”

Demo出来后,BeanVR获得天使轮融资,和君资本VR产业基金领投,泰有基金跟投。有了资本助力,秦凯对未来信心更足。“要把它按照大型的网游来做,所有工程都要很细化。”

未来,秦凯其实更想做“我的世界”——一个地图编辑器。自己可以完全定义房间、场景玩法、世界观、模型的摆放等。 用户只要像拼积木一样,拼一个自己想要的场景。

想象一下,你搭建一座3层的别墅,卧室有张玫瑰色的床,其它房间可以拳击、射箭、打牌。屋外是一条蔚蓝的大海,夜晚有很多的星星,大海之上,随时可以打开浏览器,看一部美国大片……

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