标签:VR内容

VR活动

大钟寺古钟博物馆VR内容上线,带你进入虚拟世界的博物馆!

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VR智库 - 小 酷 发布于 2017-10-09

9月29日一场主题为“闻钟赏月”大型中秋赏月晚会在大钟寺古钟博物馆震撼开演,汇集国家顶级的表演艺术家为观众呈现一幕幕精彩绝伦的视觉盛宴!晚会开始前,大钟寺古钟博物馆VR上线发布会在藏经楼二楼举行,由文物局领导、大钟寺古钟博物馆馆长发表致辞并共同宣布大钟寺古钟博物馆VR项目正式上线...

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VeeR 说

VeeR专访柏境数字(下):用工匠精神钻研VR视频

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VR智库 - VeeR 发布于 2017-08-06

  根于艺术,形于艺术的柏境数字成立于2008年,是一家专注于建筑可视化表现、CG广告、地产数字化营销、影视多媒体、3D立体影像等领域的数字传媒公司。自2012年起,柏境数字就开始VR虚拟现实方向的内容创作。 今天小V连线到了柏境数字公司创始人暨艺术总监张飞飞先生为我们...

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VeeR 说

VeeR专访柏境数字(上):VR视频是技术也是艺术

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VR智库 - VeeR 发布于 2017-08-06

根于艺术,形于艺术的柏境数字成立于2008年,是一家专注于建筑可视化表现、CG广告、地产数字化营销、影视多媒体、3D立体影像等领域的数字传媒公司。自2012年起,柏境数字就开始VR虚拟现实方向的内容创作。   今天小V连线到了柏境数字公司创始人暨艺术总监张飞飞先生为我们...

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VeeR 说

VeeR专访VR功夫:用VR技术展示独家功夫

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VR智库 - VeeR 发布于 2017-08-06

中国“功夫”名扬世界。而起步于湖南长沙的VR功夫,也凭借着自己独特的拍摄技术和研发团队收获赞誉满满。VR功夫隶属于子午天地科技科技文化发展有限公司,今天小V邀请到了子午天地的制作总监廖洪波先生为我们讲述子午天地的小故事和拍摄心得体会。   早在2012年,子午天地的创始...

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资讯

微软提供Direct Reality服务,支持跨平台开发VR内容

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VR智库 - 小 酷 发布于 2017-06-22

两周前,微软申请了一项名为“Direct Reality”服务的商标。从商标申请材料中可以看到,Direct Reality涵盖针对全息应用的计算机游戏软件。但在今年的E3大会上,微软并没有过多谈及增强现实或虚拟现实,也没有解释Direct Reality的含义。现在,Xbox负...

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资讯

当我们在谈论VR内容交互的时候 我们其实想做些什么

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VR智库 - 小 酷 发布于 2016-12-08

在in2的【生产力】栏目中,我们介绍了国内一家名为光子互动的团队研发的、用于实现VR视频交互内容制作的工具:“光子引擎”。因其研发理念和在实际应用上的便利性。堪称目前少见的、能在极大降低成本的同时,非常有效提升内容交互设计的一款制作工具。 因为这个工具的出现,引发了我们对于所谓“...

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资讯

成熟和严肃的VR内容究竟有没有市场?

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VR智库 - 小 酷 发布于 2016-12-01

如果你关注或者本身就是VR内容创作者,想想你最近一周都看到了什么? 作为专注于VR影像内容及制作的媒体,in2看到的相关内容应该不算少,但是如果要分类的话就相当尴尬:目前我们实在无法像对传统影视内容那样,按照题材、叙事方式或者仅仅就照搬奥斯卡评委的分类,分出五花八门的种类。原因很...

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资讯

VR内容少不知道看什么? 快来试试这些APP

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VR智库 - 小 酷 发布于 2016-11-17

[摘要]尽管很多VR头显都有自己的APP和应用商店,但内容还是有限。用户面临着无内容可看、无游戏可玩的尴尬局面。小编为大家推荐五款不错的APP,让你看到更精彩的虚拟现实世界。 双十一刚刚结束,一大波快递正在路上。与往年一样,仍旧有大批用户进行了“惨烈的剁手运动”,成交额再创新纪录...

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资讯

佳能的算盘:摄影穷三代 VR毁一生

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VR智库 - 小 酷 发布于 2016-11-15

VR内容创建者,尤其是影像系的,都恨不得佳能尼康索尼这些传统摄材大厂赶紧来趟VR这滩水,推出市场级的VR摄材,顺手把拍摄硬件的标准也弄利索了。 然而目前VR这滩水,浅到基本大家都“干”着在等市场“水位”上涨,传统大厂们原来的买卖虽然有衰退,但也不至于闲的没正经事可干。所以,在虚拟...

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创投刊

IMAX联手CMC、光线传媒 5000万美元基金投VR内容

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VR智库 - 小 酷 发布于 2016-11-15

大家都说VR目前行业发展的一大桎梏就是内容匮乏,不少进军VR的大厂都有相应的VR内容扶持创作扶持计划,现在又一家公司加入了。近日,IMAX公司公布声明,表示公司已经完成第一期5000万美元的VR基金,将在之后与合作伙伴Acer、CAA、CMC华人文化、光线传媒以及好莱坞工作室合作...

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资讯

纽约时报:VR内容和广告是否挣钱 最后还得看品牌实力

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VR智库 - 小 酷 发布于 2016-11-09

什么叫交出成绩单?真不是开个豪华发布会,对着媒体和嘉宾刷个漂亮的PPT就完事了。对于上市公司来说,除了看上去枯燥但其实内涵丰富的财务报表,说别的都没用。 正当其时,媒体除了大选,就是盯着各家财报做文章。随着2016即将过去,Q3数字是全年最关键节点,基本面已锁定,剩下的时间不多了...

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资讯

VR内容:有趣是成功的基因 无聊是失败的标配

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VR智库 - 小 酷 发布于 2016-10-27

标题更直接点也可以是:游戏和娱乐之外的VR内容为什么失败。 大厂的内容倾向性都在游戏和娱乐上 缘起有媒体消息说,Oculus终于打算独家把持自己平台上的VR内容,并且指出:这是开启VR市场唯一可行的办法(@roadtovr)。 意味着,Oculus平台上的游戏,由平台方或者发行方...

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资讯

梦工厂VP:VR内容不能光靠营销 2019年开始盈利

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VR智库 - 小 酷 发布于 2016-10-24

VR市场已经开始渐渐成型,消费级硬件已经渐渐为消费者接受,但是VR内容的盈利目前来看商业模式依然不清晰。近日,在洛杉矶召开的“数字好莱坞”大会Digital Hollywood上,众多业内人士分享了关于VR技术未来发展的看法,梦工厂动画数字战略和新业务发展执行副总Jim Main...

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资讯

超多维发布全显手机+VR头盔 打造超多VR内容平台

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VR智库 - 小 酷 发布于 2016-09-07

9月5日下午,深圳超多维科技公司在北京召开新品发布会,揭幕了包括全球首款全显手机SuperD D1及其配套头显的一系列新品,以及该公司全线布局VR内容平台,正式进军TO C消费市场的战略布局。 深耕显示技术多年的超多维科技SuperD 成立于2004年的超多维科技SuperD一直...

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AMD副总裁:优质VR内容一分钟制作成本高达100万美金

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VR智库 - 小 酷 发布于 2016-08-09

8月9日消息,国外媒体Venturebeat对芯片制造商AMD合作事务副总裁罗伊-泰勒展开了访谈。采访中泰勒谈到一些业界人士认为VR将来会渗透到生活的方方面面,人们有必要让VR设备的价格降下来,才能大量增加用户数。而如今VR内容每分钟的制作成本高达100万美元,我们需保证内容创作...

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资讯

奥飞、恺英搭建VR内容生态 开启全球顶级开发者大赛

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VR智库 - vrzk 发布于 2016-06-14

国内VR市场正处于硬件标准、内容标准的制订过程中。VR生态建设进程也在增速,平台、硬件、IP之间的深度融合需要一个契机。近日,大朋VR携手奥飞游戏、恺英网络联合发声,正式启动全球顶级开发者赛事——首届中欧VR游戏开发者大赛。 在2016年E3的Bethesda (B社)展前发布会...

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他连发4款产品 1500用户拖动鼠标创建VR内容 服务13家企业

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VR智库 - vrzk 发布于 2016-06-01

文| 铅笔道 记者 韩正阳►导读“一路走来,每一步都如履薄冰。”谈起创业,程正说道。 2013年5月,“iCreator”在“天府之国”成都立项,团队致力开发3D、VR引擎技术。此后两年多时间,程正一直摸黑行路,研发技术产品。“VR引擎技术在国外是被垄断的,所以我们花时间重写了底...

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刘宣付:我们要成为中国最大的VR内容分发平台

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VR智库 - vrzk 发布于 2016-05-31

2014年的一天,距离Facebook20亿美元收购Oculus才两三个月时间,几个中国人出现在Oculus位于美国硅谷办公室的前台,他们希望买一些Oculus的头盔。结果被告知,还没有正式销售,他们也被拒绝进入公司进一步沟通。 碰了一鼻子灰后,他们在网上买了Oculus的开发者...

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